ゲーム業界と教育業界Eマリアージュ
「いつ、誰がEじめるか」と業界Eで言われてぁE、「シリアスゲームに関するベンチャー起業」が、つぁE現実EもEになったよぁEすE、E/p>
スクエニと学研が「教育ゲーム」E会社を設竁E/a>
http://www.asahi.com/business/update/0322/144.html
学びをゲームに
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0603/22/news065.html
単なるEンチャーではなく、ゲーム系と教育系の民間会社のジョイントEンチャー誕生とぁEことになります。北米において「シリアスゲーム」とぁE概念で庁EってぁE「ゲームの教育利用の動き」が、いよいよ日本にも本格皁E動き出すEでしょぁE、E/p>
ニュースによりますと、E等中等教育、E信教育、生涯学習など、学習にかかわるすべてのコンチEチEシリアスゲームの対象ととらえれE、EE冁Eこえる売り上げが見込めるのだそうです、E/p>
最初にだすソフトウェアが、どの市場をターゲチEにして、どのようなつくりになるかが、E常に楽しみですE。前に日記で述べたよぁE、「ゲームの教育利用」E非常に歴史がある教育手法です、Ebr /> ですが、これがきっかけになって、いわゆる「eラーニング」E一般皁EイメージめE念がE構築されるとよいですし、「教育の惁E化」に新たな波紋が生まれると愉快ですE、E/p>
とにかくE本目、最初E事例が非常に注目されると思います、E/p>
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投稿老Ejun : 2006年03月25日 00:30
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